MoonWiki

MoonWiki

~В разработке~

Иконка Тайная магия

Тайная магия


Основа первозданного Порядка


"Это не для любопытных глаз и неопытных рук. Эти сведения нельзя упускать, но нельзя и бездумно использовать. Остановись, друг мой, или продолжи, если знаешь, куда идёшь", — архимаг Антонидас о Тайной магии.

Тайная магия (также известная как Мистическая Сила, или Аркана) — это расчётливая и разумная энергия, которая искажает время, пространство и контролирует поток маны, что является своеобразной физической мерой для магии: если бы мана была водой, то Аркана стала бы паром. Несмотря на чрезвычайную изменчивость, Тайная магия схожа по структуре с маной и может быть использована для всех магических нужд. В то время как Тайная магия представляет Порядок, Скверна выступает как магия Хаоса. Таким образом, оба домена считаются палкой о двух концах.

Магия в космологии

В действительности, Порядок чаще всего воспринимается как тайная магия. По своей природе аркана непостоянна, а для овладения её мощью требуется чрезвычайная осторожность и концентрация. Хаос, с другой стороны, проявляется как разрушительная магия Скверны, что возникает в результате столкновения двух космологических энергий — Света и Тьмы, что на периферии образуют Круговерть Пустоты. Как следствие Хаос и Порядок противостоят друг другу с незапамятных времён. Признаки арканы также можно обнаружить в Круговерти Пустоты. Мистическая энергия может быть извлечена из силовых линий, так же известных, как лей-линий, потоков колоссальной магической силы, пронизывающих Азерот. Они похожи на сосуды, несущие в себе магическую энергию вместо алой крови. Она и является жизненной основой зарождающегося титана.

Представление арканы

Тайной магии нельзя коснуться, и в своем природном состоянии её нельзя даже увидеть, однако в практически каждой точке пространства, в недоступной нашему материальному восприятию фазе, находится огромный источник энергии. Аркана, если так можно выразиться, по большей части находится в рассеянном состоянии и представляет собой океан мистической силы, с которым уже и взаимодействуют маги по своему желанию. Но присутствуют также и отдельно взятые локальные источники, которые до краев наполнены арканой. С ними проще взаимодействовать, они изначально открывают гораздо больший потенциал энергий для реализации, а потому, чаще всего, ценнее для пользователя. Подобными источниками можно считать, например, Источник Вечности, Ночной и Солнечный Колодцы. Как уже говорилось ранее, аркана в Азероте - это море энергии. Тот же Кадгар называет его магическим эфиром. Этот эфир переменчив и хаотичен, а также способен отражать арканные проявления. Любое применение заклинаний оставляет свой след в эфире, как круги на воде. Само собой, большая часть магов теряется в общем водовороте, но чем больше выброс, тем отчётливее он виден и тем проще его обнаружить. Эти следы именуются эхом, которое при должном умении и подготовке можно обнаружить. В своё время подобным образом резонанс от использования Источника Вечности настолько разошелся по Круговерти Пустоты, что привлёк внимание Саргераса. При действительно значительных выбросах арканной энергии это море может излиться в физический мир так, что оставит свой постоянный след. Например, Лес Хрустальной Песни навсегда преобразился, а флора и фауна настолько пропиталась арканой, что приобрела кристаллический вид.   

Как правило, тайная магия в чистом виде предстаёт в белых или фиолетовых оттенках, но эта энергия одна из самых податливых в плане преобразования. Когда она взаимодействует с иными видами магии, то приобретает внешние особенности и черты данных чар. Таким образом, аркана может принимать стихийную форму огня или льда, приобретать бронзовые оттенки при использовании хрономантии и так далее. 

Первый Источник Вечности

Это магическое вместилище было создано из самой жизненной силы Азерот, на теле которой зияла рана, оставленная Древним Богом. Разрушение Колодца во время Войны Древних повлекло за собой рассредоточение магической эссенции по всему миру. Его энергия льётся с небес и по сей день.

Ночной Колодец

Элисандра и её последователи использовали Глаз Аман’Тула, один из Столпов Созидания, для создания громадного источника тайной магии. Этот источник силы, также известный как Ночной Колодец, будет питать магов на протяжении многих веков и оберегать их от будущих угроз. В предстоящем тысячетлии Колодец также изменит союзников Элисандры, преобразив тех в ночнорождённых.

Лунные колодцы

Лунные колодцы являются вместилищами, в которых гармонируют истоки магии и друидизма. Друиды пользуются силой колодцев, что позволяет окружающим их землям процветать, а Стражи почитают источники как святыни Элуны.

Солнечный Колодец

Выкрав один из флаконов Иллидана, Дат’Ремар Солнечный Скиталец вылил содержимое сосуда в небольшое озеро в центре нексуса, и ослепительный поток энергии озарил небо Азерот. Высокорождённые назвали эту колыбель могущества в честь Дат’Ремара и его смелого поступка — Солнечный Колодец. Однако вместилище оказалось разрушено во время войны с Плетью. После пророк Велен освятил Источник, используя силу Света, и с того момента воды Колодца источают энергию Света и Тайной магии.

Храм Потерянных Душ

Иллидан использовал источник мистической энергии, чтобы освободить демонов от их зависимости от магии Скверны и подчинить себе. Канретад Чернодрев считал, что это тот же источник сил, который намеревался предложить Иллидан эльфам крови как альтернативу Солнечному Колодцу. Как ни странно, его свойства очень напоминали Источник Вечности.

Катакомбы Сурамара

Эта обширная сеть лабиринтов, построенная тысячи лет тому назад, проходит под самыми крупными зданиями Сурамара, распространяя энергетические потоки Ночного Колодца вдоль кварталов. До появления Ночного Колодца он использовался для транспортировки эссенции лей-линий по всему городу.

Магия всесильна

Разумные существа, использующие магию в своих нуждах, также известны, как маги. В большинстве своём они применяют тайную магию для перемещения живых и неживых объектов. К примеру, Совет Шести создал великое заклятие, что перенесло Даларан на Расколотые Острова. Как было указано ранее, Тайная магия может сочетаться и со стихиями: архимаг Кадгар чарами усилил лёд до такой степени, что чернокнижник Гул’дан не смог пробить защиту разрушительной магией Скверны. Он также воссоздал клиновидную субстанцию, которой воспользовались призванные им же элементали, чтобы помочь чародею выбраться из ловушки. Ночные эльфы, а после и Ночнорождённые, стали практически бессмертными, подпитываясь магическими потоками из Источника Вечности и Ночного Колодца соответственно.

В общем и целом, тайная магия может практически всё, так как искажает само время и пространство. При помощи неё можно создать пищу и напитки буквально из ничего. Аркана может сделать вас невидимым и неслышимым, проецировать несколько почти что неразличимых от оригинала копий и даже преобразить те или иные предметы, существ в нечто иное, а также позволяет общаться на расстоянии. Также с её помощью можно сконструировать чародейских големов и элементалей, использовать её силу как энергетический катализатор для поддержания работы тех или иных механизмов, ткать иллюзорные образы, а также буквально-таки раздвигать временные рамки, открыть проход в альтернативные вселенные, проматывать прошлое, настоящее и будущее. 

Законы Тайной магии

Первый закон — Магия всесильна. Магия на Азерот определяет разницу между рабом и повелителем, пехотинцем и королём. Лишь немногие расы или нации обходятся без могущественных магов. Магия используется всё чаще, и история учит, что каждый раз это приводило к трагедии. Но, даже зная это, маги и их покровители уверены -  "Этого не произойдет с нами". Стоит учитывать тот момент, что если магия всесильна, то сам маг — нет.

Второй закон — Магия развращает. Магия развращает душу. Если скромный житель Азерот начинает практиковать тайную магию, то вместе с достижением всё больших успехов в этом искусстве он будет терять свою скромность. Магия приносит гордость и самонадеянность. 

Третий закон — Магия вызывает привыкание. Ощутив мощь магии, которая проходит через тело во время колдовства, будет сложно не вернуться к этому вновь. Частое использование магии заставляет желать всё большей силы и приводит к использованию тёмных искусств, если маг не в состоянии себя контролировать.

Четвёртый закон — Магия привлекает созданий Круговерти Пустоты. Пылающий Легион три раза вторгся в Азерот, привлеченный силой Колодца Вечности и тех, кто применяет её. Магия — брешь, которая позволяет тёмным силам, подобным Саргерасу, оказывать отрицательное воздействие на мир. Тому, кто использует тайную магию, придётся иметь дело с демонами и другими прислужниками Круговерти Пустоты.

Иконка Darkmoon
Darkmoon - русский ролевой проект по вселенной World of Warcraft на Battle for Azeroth 8.3.0
Начать играть